ຈຸດໂຟກັດ: ສິ່ງທີ່ພວກເຂົາແມ່ນ

ແລະວິທີການນໍາໃຊ້ພວກເຂົາໃນການທັດ

ໃນຄໍາສັບຂອງ ການອອກແບບພູມສັນຖານ , "ຈຸດປະສານງານ" ບັງຄັບໃຫ້ທັດສະນະຂອງຜູ້ຊົມໃນສະຖານທີ່ສະເພາະ. "ການປະສານງານ" ດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ການອອກແບບຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ມີຈຸດປະສົງແລະຄໍາສັ່ງ, ໂດຍບໍ່ມີການທີ່ພູມສັນຖານເປັນພຽງແຕ່ການເກັບກໍາຂອງພືດແລະສິ່ງຂອງອື່ນໆ (ຫຼືພື້ນທີ່ຫວ່າງ). (ລວມທັງການອອກແບບ, ສິລະປະເດີ່ນ, ແລະອື່ນໆ) ສາມາດໃຊ້ເພື່ອຮັບໃຊ້ຈຸດປະສົງນີ້.

ການໃຊ້ symmetry ເຮັດໃຫ້ຜົນກະທົບໃນລັກສະນະທີ່ຊັດເຈນ, ໃນຂະນະທີ່ການອອກແບບບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນເຮັດໃຫ້ອ່ອນເພຍຫຼືຫຼີກເວັ້ນການສ້ອມແປງ.

ສໍາລັບຕົວຢ່າງ, ມັນມັກຈະສ້າງຄວາມ ສົມເຫດສົມຜົນຢູ່ທາງຫນ້າທາງຫນ້າຂອງເຮືອນ , ໂດຍສະເພາະແມ່ນການໃຊ້ພຸ່ມໄມ້. ຄວາມພະຍາຍາມດັ່ງກ່າວແມ່ນບໍ່ສະເຫມີໄປ, ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ໂດຍບໍ່ມີຂໍ້ບົກຜ່ອງຂອງມັນ. ສິ່ງທີ່ເກີດຂື້ນໃນເວລາທີ່ການເຕີບໂຕຂອງພືດພຸ່ມຕົ້ນຫນຶ່ງອອກຈາກລະດັບອື່ນ (ຄວາມບໍ່ສົມດຸນກັນໂດຍກົງແມ່ນຫນຶ່ງໃນ ຄວາມຜິດພາດໃນຕາຕະລາງທີ່ຜູ້ເລີ່ມຕ້ອງໄດ້ຮັບການເຕືອນກ່ຽວກັບ )? ເຖິງແມ່ນວ່າທ່ານຈະສາມາດຮັກສາພວກມັນໄດ້ຕາມລະດູການຜ່ານການຕັດ, ມັນອາດຈະເຮັດໃຫ້ການ ບໍາລຸງຮັກສາພູມສັນຖານ ຫຼາຍກວ່າທີ່ທ່ານຕ້ອງການໃນໄລຍະຍາວ.

ໃຫ້ສັງເກດວ່າ, ໃນສະພາບການ ອອກແບບພູມສັນຖານ , "ການດຸ່ນດ່ຽງ" ຫມາຍເຖິງຄວາມສອດຄ່ອງຂອງການດຶງດູດສາຍຕາ, ຫຼືການຂາດມັນ. ການດຶງດູດສາຍຕາທີ່ມີຄວາມສອດຄ່ອງແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍສົມເຫດສົມຜົນ; ຖ້າຫາກວ່າຈຸດປະສົງຂອງຜູ້ອອກແບບແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການ monotony ຂອງປະເພດຂອງການດຸ່ນດ່ຽງນີ້, ແຜນການບໍ່ສົມເຫດສົມຜົນຈະຖືກປະຕິບັດ, ແທນທີ່ຈະ. ໃນຂະນະທີ່ມັນເບິ່ງຄືວ່າຄວາມຂັດແຍ້ງກ່ຽວກັບຄົນໃຫມ່, ນັກອອກແບບພູມສັນຖານເວົ້າວ່າ "ຄວາມສົມດຸນບໍ່ສົມມາດ," ແລະ "ຄວາມສົມດຸນສົມທຽບ".

ມັນງ່າຍທີ່ຈະບັນລຸການຜັນຜວນໃນສະຫນາມຫຍ້າທີ່ບໍ່ທັນແຕກ. ພຽງແຕ່ເຄື່ອງປະດັບມັນດ້ວຍສຽງທີ່ເຫມາະສົມ. ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຈະແຂ່ງຂັນກັບຄຸນສົມບັດທີ່ເລືອກສໍາລັບການເອົາໃຈໃສ່, ສະນັ້ນມັນອັດຕະໂນມັດຖືສະຖານະຈຸດສຸມ. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ພືດ specimen ຫຼືວັດຖຸ inanimate ສາມາດເຮັດໄດ້ trick (ພຽງແຕ່ຮັບປະກັນວ່າມັນແມ່ນຂະຫນາດໃຫຍ່ພຽງພໍທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຍົກເວັ້ນຈາກໄລຍະຫ່າງ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນກ່ຽວກັບຄຸນສົມບັດຂະຫນາດໃຫຍ່).

ໃນຂະນະທີ່ທ່ານອາດຄິດວ່າຈຸດປະສານງານດັ່ງກ່າວເປັນທາງເລືອກທີ່ສົມບູນແບບ, ບາງຄັ້ງພວກເຂົາກໍ່ມີຄວາມຈໍາເປັນຫຼາຍຫຼືຫນ້ອຍ (ຈາກທັດສະນະຂອງຜູ້ອອກແບບ). ເອົາ scene ໃນຮູບຂ້າງເທິງ. ການຫຍ້າທຽມຢູ່ທີ່ນີ້ແມ່ນມີຂະຫນາດໃຫຍ່ດັ່ງນັ້ນມັນຊ່ວຍໃຫ້ສາຍຕາຂອງຜູ້ຊົມບໍ່ສະບາຍ. ສະຫນາມຫຍ້ານີ້ຮ້ອງອອກມາສໍາລັບຄວາມຫມາຍ - ຄວາມຫມາຍໃດໆ - ເພື່ອໃຫ້ຕາມີສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນ, ຈຸດຫມາຍປາຍທາງ.

ແນ່ນອນ, ການສະຫນອງສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນຕາດັ່ງກ່າວແມ່ນຫນຶ່ງໃນບົດບາດທີ່ຈຸດປະສານງານສາມາດຫລິ້ນໄດ້. ຈຸດປະສານງານສາມາດນໍາໃຊ້ເພື່ອເນັ້ນໃສ່ສະຖານທີ່ສະເພາະໃດຫນຶ່ງ ໃນພື້ນທີ່ຂອງທ່ານ . ຍົກຕົວຢ່າງ, ທ່ານອາດຈະເນັ້ນໃສ່ຄວາມເຂົ້າໃຈທີ່ຢາກເຂົ້າໄປໃນສວນຫລັງສວນຂອງທ່ານດ້ວຍ ສວນສວນ , ພາຍໃຕ້ການຢ້ຽມຢາມຂອງນັກທ່ອງທ່ຽວ. ການມີໂຄງສ້າງດັ່ງກ່າວເຮັດໃຫ້ນັກທ່ອງທ່ຽວຈະເຂົ້າໄປໃນສວນບ່ອນທີ່ທ່ານບໍ່ຕ້ອງການໃຫ້ພວກເຂົາ (ຕົວຢ່າງ, ຜ່ານພື້ນທີ່ບ່ອນທີ່ທ່ານມີຕົ້ນໄມ້ຂະຫນາດນ້ອຍ, ອ່ອນເພຍ).

ມັນງ່າຍພໍທີ່ຈະຈື່ຈໍາຄໍານິຍາມຂອງ "ຈຸດປະສານງານ" ຖ້າວ່າທ່ານພົວພັນກັບຄໍາ, "ຈຸດສຸມ". ລາຍການທີ່ແຕກຕ່າງຈາກລາຍການອື່ນໆໃນກຸ່ມເປັນ "ຈຸດສຸມ" (noun) ແມ່ນຈຸດໃຈກາງຂອງຄວາມສົນໃຈ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, ເມື່ອທ່ານ "ເນັ້ນຫນັກ" (ຄໍາສັບ) ຄວາມຄິດຂອງທ່ານກ່ຽວກັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງ, ທ່ານກໍາລັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມສົນໃຈຂອງທ່ານຕໍ່ສິ່ງທີ່ສະເພາະນັ້ນ, ເພື່ອຍົກເວັ້ນຄົນອື່ນ.

ສິ່ງທີ່ສາມາດເປັນຈຸດສໍາຄັນ?

ມີການເຄື່ອນໄຫວແລະສຽງທີ່ພວກເຂົາສະຫນອງໃຫ້, ນ້ໍາປະປາ ແມ່ນຫນຶ່ງໃນລັກສະນະທີ່ດີທີ່ສຸດທີ່ຈະໃຊ້ໃນການສ້າງຈຸດປະສານງານ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຂອງຄົນໃນຫຼາຍລະດັບ. ແຕ່ວ່າໃນລະດັບຕາຕະລາງອັນບໍລິສຸດ, ເຈົ້າຂອງເຮືອນຫຼາຍຄົນເລືອກສິລະປະເດີ່ນ. ຄຸນນະພາບແມ່ນແນ່ນອນພິຈາລະນາທີ່ນີ້. ແຕ່ຄວາມມັກຈະແຕກຕ່າງກັນ. ທ່ານຈະເຫັນສິນລະປະສວນທີ່ມີລົດຊາດທີ່ສວຍງາມແລະສວນສວນໄກ່ທີ່ໃຊ້ເປັນຈຸດປະສານງານ.

ໃນເວລາທີ່ການນໍາໃຊ້ພືດເປັນຈຸດປະສານງານ, ສີແມ່ນອາວຸດທີ່ມີອໍານາດ. ຜົນກະທົບຂອງສີທີ່ເອີ້ນວ່າ "ອົບອຸ່ນ" ແມ່ນອະທິບາຍໃນບົດຄວາມນີ້ກ່ຽວກັບ ທິດສະດີສີ . ແຕ່ບໍ່ປະມາດເຫັນຄ່າຂອງການເຮັດວຽກກັບ ແບບຟອມຂອງພືດແລະສິ່ງກໍ່ສ້າງ , ເຊັ່ນກັນ (ເພື່ອໃຫ້ມີຄວາມແຕກຕ່າງກັນທາງຕາເບິ່ງ). ສົມທົບທັງສາມຄຸນສົມບັດ, ແລະທ່ານອາດຈະໄດ້ຮັບ scene ທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຫົວ.

ຕົວຢ່າງອື່ນໆຂອງແນວຄວາມຄິດດັ່ງກ່າວແມ່ນໄດ້ສະຫນອງໃຫ້ໃນຫ້ອງສະແດງພາບນີ້ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ ຈຸດປະສານງານແລະຂໍ້ຄວາມອື່ນໆທີ່ມີໃນການອອກແບບພູມສັນຖານ .

ໃນເວລາທີ່ຈຸດປະສານງານທີ່ຖືກຕ້ອງບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກ

ໃນເວລາທີ່ແຜນການພູມສັນຖານເປັນ jumble ຂອງການອອກສຽງ (ແຕ່ລະຕິດຕັ້ງດ້ວຍຈຸດປະສົງຂອງການສ້າງຈຸດປະສານງານ), ຈຸດປະສົງຂອງການສ້າງຈຸດປະສານງານແມ່ນ defeated. ໂດຍຄວາມຫມາຍ, ການປະສານງານມີການຈໍາແນກ. ທ່ານຈະບໍ່ສົນໃຈກັບ A ຖ້າທ່ານໄດ້ຕັ້ງຄ່າ B, C ແລະ D ຢ່າງບໍ່ຊັດເຈນເປັນການແຂ່ງຂັນ. ຕາຂອງມະນຸດສາມາດເຮັດໄດ້ພຽງແຕ່ເອົາໃຈໃສ່ຫຼາຍເທົ່າໃດໃນເວລາດຽວກັນ.

ບາງຄັ້ງ, ຈຸດປະສານງານຈຸດປະສົງບໍ່ໄດ້ເຮັດວຽກບໍ່ແມ່ນຍ້ອນວ່າມັນບໍ່ສາມາດດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ, ແຕ່ເນື່ອງຈາກວ່າມັນດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ ຫຼາຍເກີນໄປ (ຫຼືປະເພດທີ່ບໍ່ດີ). ຕົວຢ່າງເຊັ່ນຕົ້ນໄມ້ທີ່ບໍ່ມີຂະຫນາດທີ່ມີເຮືອນຢູ່ໃກ້ກັບມັນຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຫຼາຍເກີນໄປ. ພວກເຮົາແນ່ນອນວ່າສັງເກດເຫັນຕົ້ນໄມ້, ແຕ່ - ໃນການດໍາເນີນການນັ້ນ - ພວກເຮົາສັງເກດເຫັນວ່າເຮືອນຂະຫນາດນ້ອຍແມ່ນ (ຊຶ່ງບໍ່ແມ່ນຄຸນສົມບັດຂອງຊັບສິນທີ່ພວກເຮົາມັກຈະສົນໃຈ).