ເພີ່ມເກມເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງ ແນວຄວາມຄິດ ຂອງການຝຶກອົບຮົມ. ພວກເຂົາແນ່ໃຈວ່າຈະຊ່ວຍໃຫ້ແຂກຂອງທ່ານຕິດຕາມໃນເວລາທີ່ດີ!
ສະຖານີເພງຢຸດ
ຕັ້ງຄ່າລົດໄຟ "ສະຖານີ" ຈໍານວນຫນ້ອຍປະມານຫ້ອງ. ທ່ານສາມາດໃຊ້ເຕັນຫຼິ້ນ, ກ່ອງກະດາດ, ແລະອື່ນໆເພື່ອສ້າງສະຖານີ. ຊື່ສະຖານີແຕ່ລະຄົນແລະວາງສາຍທີ່ມີຊື່ຢູ່ແຕ່ລະຄົນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຂຽນຊື່ສະຖານີໃນຕ່ອນຂອງເຈ້ຍແລະໃຫ້ພວກເຂົາຢູ່ໃນຫມວກຂອງຜູ້ນໍາ.
ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ລົດສີແດງທີ່ຕົກແຕ່ງທີ່ຄ້າຍຄືກັບລົດໄຟທີ່ມີລາງວັນ trinket, ຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ. ໃຫ້ເດັກນ້ອຍເຂົ້າໄປກ່ຽວກັບທຸລະກິດຂອງພວກເຂົາຢູ່ໃນງານລ້ຽງ. ທຸກໆປັດຈຸບັນແລະຫຼັງຈາກນັ້ນ, ຈົ່ງລະເບີດອອກ. ໃນເວລາທີ່ສຽງຮ້ອງອອກມາ, ບຸກຄົນທົ່ວໄປຂອງພັກຕ້ອງຢຸດເຊົາການໃດກໍ່ຕາມພວກເຂົາກໍາລັງເຮັດແລະແລ່ນໄປຫາຫນຶ່ງໃນສະຖານີ. ໃນເວລາທີ່ທຸກຄົນໄດ້ມາຮອດສະຖານີ, ດຶງຫນຶ່ງຊື່ສະຖານີອອກຈາກຫລີກ. ດຶງລົດໄຟ trinket ໄປທີ່ບ່ອນນັ້ນ, ບ່ອນທີ່ເດັກແຕ່ລະຄົນຢູ່ສະຖານີໄດ້ຮັບລາງວັນ. ໃຫ້ຫຼີ້ນຈົນກ່ວາທຸກຄົນໄດ້ຮັບລາງວັນ.
ຝຶກອົບຮົມ
ການນໍາໃຊ້ຕ່ອນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງກະດາດແຂນ, ເຄື່ອງຫມາຍ, ສີ, ແລະລາຍການຫັດຖະກໍາຕ່າງໆເພື່ອອອກແບບເຄື່ອງນຸ່ງຫົ່ມຂອງເດັກຫຼືຂັບເຄື່ອນຢູ່ໃນ toy ເພື່ອເບິ່ງຄືກັບລົດໄຟ. ໃຫ້ເດັກນ້ອຍສ້າງເສັ້ນຢູ່ບ່ອນທີ່ຖືກກໍານົດເປັນສະຖານີລົດໄຟ. ໃຫ້ພວກເຂົາໃຊ້ເວລາເຮັດໃຫ້ຂັບລົດໄຟປະມານຊ່ອງຂອງພັກ.
Engine Coal Relay
ການຕັ້ງຄ່າສໍາລັບເກມນີ້, ວາງສາຍໂປດເຕີກ່ຽວກັບກໍາແພງຫີນຢູ່ໃກ້ກັບພື້ນເຮືອນ. ໃສ່ສອງຫ້ອງຢູ່ທາງຫນ້າຂອງລົດໄຟສະແດງແລະໃສ່ປ້າຍໃຫ້ເປັນ "ເຄື່ອງຈັກລົດໄຟ". ນອກເຫນືອໄປຈາກຫ້ອງ, ໃຫ້ໃສ່ສອງຖັງທີ່ມີຖ່ານຫິນທີ່ມີຄວາມເທົ່າທຽມກັນ (ຖົງຖົ່ວດໍາ, ຫນັງສືຫນັງສືຂີ້ດ, ທີ່ຢູ່
ແບ່ງຜູ້ນເປັນສອງທີມ. ໃຫ້ທີມງານແຕ່ລະຄົນໄດ້ຊ້ວນແລະໃຫ້ພວກເຂົາສ້າງເສັ້ນທາງໂດຍຖ່ານຫີນຂອງພວກເຂົາ. ຜູ້ນຕ້ອງໃຊ້ແກນຂອງພວກເຂົາເພື່ອໂອນຖ່ານຫີນຈາກຖັງໄປຫາຫ້ອງການຝຶກອົບຮົມ, ການແຂ່ງຂັນຫນຶ່ງໃນເວລາທີ່ຈະເຮັດແນວນັ້ນ. ທີມງານທໍາອິດທີ່ຈະເອົາກ່ອງເຄື່ອງຈັກຂອງພວກເຂົາຊະນະ.
ສະຖານີຂົນສົ່ງ
ຕັ້ງສະຖານີກິດຈະກໍາທີ່ເອີ້ນວ່າ "ສະຖານີລົດໄຟ." ໃຫ້ເດັກນ້ອຍໄປຢ້ຽມຢາມສະຖານີນ້ອຍໆເພື່ອເຂົ້າຮ່ວມກິດຈະກໍາສະເພາະ.
ຈຸດປະສົງສໍາລັບສະຖານີຕ່າງໆລວມມີສະຖານີສີທີ່ມີປື້ມສີທີ່ມີຫົວຂໍ້ຝຶກອົບຮົມ, ສະຖານີລົດໄຟທີ່ພວກເຂົາສາມາດສ້າງລົດໄຟ, ສະຖານີເລື່ອງທີ່ຄົນອ່ານໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຈາກປື້ມຫົວຂໍ້ຝຶກອົບຮົມແລະ ສະຖານີພາບຖ່າຍ ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາສາມາດໃສ່ ເອກະພາບຂອງຜູ້ນໍາແລະມີຮູບພາບຂອງເຂົາເຈົ້າ.
Musical Train Cars
ເກມນີ້ແມ່ນຫຼິ້ນຄືກັນກັບ ປະທານດົນຕີ . ຄວາມແຕກຕ່າງເທົ່ານັ້ນແມ່ນວ່າເກົ້າອີ້ຖືກຕັ້ງຂື້ນຢູ່ໃນແຖວຄືກັບຄົນທີ່ຢູ່ໃນລົດໄຟ, ແທນທີ່ຈະຢູ່ຄຽງຂ້າງ. ຫຼິ້ນເພງທີ່ມີຫົວຂໍ້ຝຶກສອນເຊັ່ນ: "Train Morning", ຫຼືການຄັດເລືອກຈາກ CD ເພງເດັກນ້ອຍເປັນເພງສໍາລັບເກມນີ້.
Conductor Race
ແບ່ງຜູ້ນເປັນສອງທີມ. ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຈາກສອງເສັ້ນທາງຫລັງຂອງເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນ. ໃຫ້ທີມງານຂອງແຕ່ລະຄົນເປັນຫມວກຜູ້ນໍາ, vest, ແລະ bandana, ແລະຜູ້ນແຕ່ລະຄົນໄດ້ຮັບປີ້. ຢູ່ເບື້ອງອື່ນໆຂອງຫ້ອງ, ເອົາສອງຫ້ອງຈຸລັງທີ່ເປົ່າຫວ່າງທີ່ມີຊ່ອງໃສ່. ປ້າຍຊື່ໃຫ້ພວກເຂົາ "ກ່ອງຕົ໋ວ."
ຮຸ່ງໂລດເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນ. ກ່ຽວກັບສຽງຂອງສຽງປັ້ງ, ຜູ້ນທໍາອິດໃນເສັ້ນຕ້ອງໄດ້ເອົາໃຈໃສ່ກ່ຽວກັບ garb ຂອງ conductor, ແລ່ນກັບປ່ອງຈົດຫມາຍການ, rip ປີ້ຂອງເຂົາເຈົ້າໃນເຄິ່ງຫນຶ່ງແລະປ່ອຍໃຫ້ເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນ slot ໄດ້. ຫຼັງຈາກນັ້ນພວກເຂົາຕ້ອງແລ່ນກັບທີມງານຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຖອນເສື້ອຜ້າຂອງຜູ້ນໍາແລະຈັດແຈງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕໍ່ໄປ.
ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນຕ້ອງເຮັດຊ້ໍາອີກຄັ້ງ.
ທີມງານທໍາອິດທີ່ຈະມີທັງຫມົດຂອງປີ້ຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນປ່ອງ wins ເຊື້ອຊາດ.
Blind Conductor
ການຫລິ້ນເກມນີ້, ເດັກນ້ອຍຕ້ອງໄດ້ເກັບກໍາໃນວົງມົນແລະເລືອກຫນຶ່ງໃຫ້ເປັນຜູ້ນໍາ. ຜູ້ນໍາຕ້ອງນັ່ງຢູ່ໃຈກາງຂອງວົງກົມແລະປິດຕາຂອງລາວໃນຂະນະທີ່ຖືບັດຢູ່ໃນມືຂອງລາວ. ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ນໍາແມ່ນ "ນອນ", ຜູ້ຫຼິ້ນຈະລຸດຕົ໋ວຈາກມືລາວ. ເມື່ອຜູ້ນໍາຫນ້າຕື່ນນອນແລ້ວ, ລາວໄດ້ຮັບສາມໂອກາດທີ່ຈະຄິດວ່າຜູ້ທີ່ຖືກລັກລຸດຕົ໋ວ. ຖ້າຫາກວ່າລາວຄາດເດົາຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ເດັກນ້ອຍຜູ້ທີ່ຖືກລັກລຸດຕົ໋ວຊື້ຂາຍກັບຜູ້ນໍາ. ຖ້າບໍ່ແມ່ນ, ຜູ້ດໍາເນີນການອອກແລະຜູ້ນໍາໃຫມ່ຈະຖືກເລືອກ.
Tickets Jumpers
ໃນເກມນີ້, ຫນຶ່ງຜູ້ນແມ່ນຜູ້ນໍາ. ສ່ວນທີ່ເຫຼືອແມ່ນຜູ້ຂັບຂີ່ລົດໄຟ. ຜູ້ຂັບຂີ່ໄດ້ພະຍາຍາມນັ່ງລົດໄຟໂດຍບໍ່ມີຕົ໋ວ, ແລະຜູ້ຂັບຂີ່ຕ້ອງໄດ້ຈັບ "ນັກບິນປີ້" ຫຼາຍເທົ່າທີ່ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້.
ສ້າງສາຍຂອງເກົ້າອີ້ທີ່ຄ້າຍຄືກັບລົດໄຟ.
ໃຫ້ເດັກນ້ອຍເຂົ້າກັນແລະຫຼິ້ນຮອບຫ້ອງພັກ. ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາໄດ້ຍິນສຽງດັງ, ພວກເຂົາຕ້ອງແຂ່ງກັບນັ່ງຢູ່ໃນບ່ອນນັ່ງລົດໄຟໂດຍບໍ່ໄດ້ຮັບການຕິດແທດໂດຍຜູ້ນໍາ. ຜູ້ຫຼິ້ນທຸກຄົນທີ່ນໍາໃຊ້ໂດຍຜູ້ຊີ້ນໍາຈະກາຍເປັນຜູ້ຊ່ວຍຂອງຜູ້ນໍາແລະຕ້ອງໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ນັກກິລາກະໂດດຈໍາຫນ່າຍໃນຮອບຕໍ່ໄປຂອງການຫຼິ້ນ. ເກມຍັງສືບຕໍ່ຈົນກ່ວາພຽງແຕ່ຫນຶ່ງຜູ້ນແມ່ນ untagged ໄວ້.
ເຊື້ອຊາດຝຶກອົບຮົມ
ເກັບສີ່ຫ້ອງຂະຫນາດໃຫຍ່. ຕັດຍອດແລະຝາອອກຈາກຫ້ອງ. ການນໍາໃຊ້ tape duct ເພື່ອແນບຫ້ອງໃນຄູ່, ສ້າງສອງລົດໄຟສອງເທົ່າ. ແຕ້ມໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຫຼືມີເດັກນ້ອຍ decorate ພວກເຂົາຄືກັບລົດໄຟ.
ແບ່ງປັນຜູ້ນເຂົ້າໄປໃນທີມງານຂອງສອງ. ມີສອງທີມເລີ່ມຕົ້ນໂດຍຢືນຢູ່ໃນລົດໄຟແລະດຶງພວກມັນອອກໄປປະມານຮ່າງກາຍຂອງພວກເຂົາ. ສອງລົດໄຟຕ້ອງແຂ່ງກັບເສັ້ນສໍາເລັດຮູບທີ່ກໍານົດໄວ້. ທີມງານສູນເສຍແມ່ນອອກແລະສອງທີມແຂ່ງໃຫມ່. ຮັກສາການແຂ່ງຂັນຈົນກ່ວາທີມງານທັງຫມົດໄດ້ຫັນ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ມີທັງຫມົດຂອງເຊື້ອຊາດຊະນະເລີດເຊິ່ງກັນແລະກັນ.
ແສງສີແດງສີຂຽວ
ໃນເກມນີ້, ເດັກນ້ອຍທັງຫມົດຢືນຢູ່ຫລັງເສັ້ນເລີ່ມຕົ້ນທີ່ກໍານົດ. ເດັກນ້ອຍແມ່ນລົດໄຟແລະພໍ່ແມ່ແມ່ນວິສະວະກອນ. ວິສະວະກອນມີແສງສີແດງຫນຶ່ງແລະແສງສີຂຽວຫນຶ່ງ (ສີແລະຕັດອອກຈາກກະດານໂປດເຕີ). ນັກວິສະວະກອນຈະຖືແສງສະຫວ່າງສີຂຽວ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຝຶກອົບຮົມເພື່ອກ້າວຫນ້າໃນຂະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ສຽງສຽງ. ໃນເວລາທີ່ວິສະວະກອນສະຫຼັບກັບແສງສະຫວ່າງສີແດງ, ການຝຶກອົບຮົມຕ້ອງໄດ້ພັກຜ່ອນຢູ່ໃນສະຖານທີ່. ລົດໄຟທີ່ຈັບໄດ້ເຄື່ອນຍ້າຍຫຼືເຮັດສິ່ງລົບກວນແມ່ນສົ່ງກັບຄືນໄປບ່ອນເສັ້ນທາງເລີ່ມຕົ້ນ. ຜູ້ນທໍາອິດທີ່ຈະມາຮອດວິສະວະກອນແມ່ນຜູ້ຊະນະ.