ເກມ Spy ສໍາລັບພັກລັບວັນເດືອນປີເກີດຕົວແທນ Secret

ໂທຫາທັງຫມົດ spies Super, ຕົວແທນລັບແລະການດໍາເນີນງານ undercover! ພາລະກິດຂອງທ່ານ, ທ່ານຄວນເລືອກທີ່ຈະຍອມຮັບມັນ, ແມ່ນງ່າຍດາຍ: ລາຍງານກັບຫ້ອງພັກແລະມີຄວາມມ່ວນມັກຫຼີ້ນເກມຕົວແທນລັບເຫຼົ່ານີ້.

ລະຫວ່າງເລເຊີເລເຊີ

ການຫລິ້ນເກມນີ້, ທ່ານຈະຕ້ອງມີພື້ນທີ່ບ່ອນທີ່ທ່ານສາມາດສະຕວັດບາງ, ເສັ້ນໄຍຫຼື tape ໃນຮູບແບບເວັບຕ່າງໆ. ເມື່ອທ່ານໄດ້ຕັ້ງຫຼັກສູດອຸປະສັກເລເຊີ laser, ໃຫ້ໃສ່ລາຍການທີ່ມີຄຸນຄ່າໃນດ້ານຫນຶ່ງ.

ໃຫ້ເດັກນ້ອຍຕິດຕາມທາງດ້ານນອກ. ຫນຶ່ງໃນເວລາດຽວກັນ, ຜູ້ນຕ້ອງຕິດຕາມທາງຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ຕ້ອງສໍາຜັດກັບ "ເລເຊີເລເຊີ." ເມື່ອຜູ້ນໄປຮອດອີກຂ້າງຫນຶ່ງ, ນາງຕ້ອງໄດ້ຈັບສິນຄ້າທີ່ມີຄຸນຄ່າແລະກັບຄືນໄປສູ່ບ່ອນທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ. ຖ້ານາງຕີແຜ່ນຫນຶ່ງ, ນາງຈະອອກ. ຜູ້ຫຼິ້ນເວລາທີ່ພວກເຂົາແກ້ໄຂເວັບໄຊທ໌ຂອງເລເຊີ. ຜູ້ນເພື່ອໃຫ້ສໍາເລັດວຽກງານໃນຈໍານວນຫນ້ອຍທີ່ສຸດທີ່ໃຊ້ເວລາ wins.

ຊອກຫາ Fingerprints

ການຫຼິ້ນເກມນີ້, ໃຫ້ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນເຮັດໃຫ້ນິ້ວມືຂອງຕົນ (ການນໍາໃຊ້ຫມຶກ pad) ໃສ່ສອງບັນທຶກຫນຽວ. ຈັດວາງຊຸດຂອງ fingerprints ໄວ້ຫລີກໄປທາງຫນຶ່ງ. ເອົາການໃສ່ນິ້ວມືທີ່ຍັງເຫຼືອແລະຕິດພວກເຂົາຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຕ່າງໆໃນທົ່ວບ້ານ. ກະແຈກກະຈາຍຊຸດຂອງ fingerprints ອື່ນໆແລະສົ່ງໃຫ້ຄົນຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນ. ກໍານົດເວລາແລະທ້າທາຍໃຫ້ພວກເຂົາໄປແລະຊອກຫາ fingerprints ທີ່ເຫມາະສົມຂອງພວກເຂົາກ່ອນທີ່ເວລາຈະຫມົດໄປ.

Secret Missions

ກ່ອນທີ່ຈະພັກ, ຂຽນພາລະກິດລັບຫຼາຍຢ່າງກ່ຽວກັບເຈ້ຍແລະວາງໄວ້ໃນຫລີກ.

ເມື່ອຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມ, ໃຫ້ພວກເຂົາເລືອກພາລະກິດແລະອ່ານມັນໂດຍບໍ່ບອກໃຜວ່າມັນເປັນແນວໃດ. ຜູ້ເຂົ້າພັກມີໄລຍະເວລາຂອງການປະຕິບັດວຽກງານທີ່ພວກເຂົາເລືອກໂດຍບໍ່ໄດ້ຖືກຈັບໃນການກະທໍາໂດຍຜູ້ອື່ນ. ເມື່ອພວກເຂົາໄດ້ປະຕິບັດພາລະກິດສົບຜົນສໍາເລັດ, ຜູ້ນອາດຈະລາຍງານກັບຜູ້ໃຫຍ່ຮັບຜິດຊອບໃນການເກັບກໍາລາງວັນ (ລາງວັນ trinket, ເຂົ້າຫນົມອົມ, ໃບຢັ້ງຢືນ, ແລະອື່ນໆ)

ແນວຄວາມຄິດບາງຢ່າງສໍາລັບພາລະກິດລັບ:

ຊອກຫາຕໍາແຫນ່ງລູກລະເບີດ

ກໍານົດໂມງປຸກຫຼືໂມງຈັບເວລາເຮືອນຄົວສໍາລັບ 10-15 ນາທີ. ວາງໂມງທີ່ຕິດຢູ່ໃນກ່ອງແລະໃສ່ມັນດ້ວຍແຜ່ນບາງໆຂອງແຜ່ນ. ເຊື່ອງກ່ອງ. ບອກຕົວແທນທີ່ລັບວ່າມີລູກລະເບີດທີ່ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ພັກທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງຊອກຫາແລະທໍາລາຍກ່ອນທີ່ມັນຈະ "explodes" (ກ່ອນທີ່ຈະແຫວນປຸກ).

Crack the Code Clue Hunt

ເຊື່ອງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈະເຮັດກັບພັກເຊັ່ນ: cake ວັນເດືອນປີເກີດ, ປະຈຸບັນຫຼື favors ຂອງພັກ. ຄິດວ່າສະຖານທີ່ຈໍານວນຫນຶ່ງເພື່ອຊ່ອນຂໍ້ຄຶດ. ຂຽນຂໍ້ຄຶດໃນລະຫັດ (ຕົວຢ່າງຕົວເລກອັກສອນຕົວຫນັງສື 1 ຫາ 26, ຫຼັງຈາກນັ້ນໃຫ້ໃຊ້ຕົວເລກທີ່ສອດຄ້ອງກັນແທນທີ່ຕົວອັກສອນເພື່ອລະບຸຂໍ້ຄຶດ). ເຊື່ອງຂໍ້ຄຶດ (ຂໍ້ຄຶດຫນຶ່ງຄວນນໍາໄປສູ່ຂໍ້ຄຶດຕໍ່ໄປແລະອື່ນໆ). ໃຫ້ເດັກນ້ອຍທີ່ມີ pencil ແລະຕາຕະລາງທີ່ກົງກັບຈໍານວນຕົວອັກສອນ. ໃຫ້ພວກເຂົາຂໍ້ຄຶດທໍາອິດທີ່ຈະແຕກ. ເມື່ອພວກເຂົາຄິດວ່າມັນອອກມາ, ພວກເຂົາຈະໄປຫາສະຖານທີ່ຕໍ່ໄປເພື່ອທໍາລາຍຂໍ້ຄຶດຕໍ່ໄປ. ໃນເວລາທີ່ພວກເຂົາ cracking ສຸດທ້າຍ, ມັນຈະບອກພວກເຂົາສະຖານທີ່ຂອງລາຍການຄວາມລັບໄດ້.

ຫ້າຂໍ້ຄຶດທີ່ໃຜ?

ຈັດວາງຊື່ຂອງບຸກຄົນທົ່ວໄປທັງຫມົດໃນຫມວກ. ມີຜູ້ຫຼິ້ນຫນຶ່ງອອກຈາກຫ້ອງ. ດຶງຫນຶ່ງຂອງຊື່ອອກຈາກຫມວກແລະອ່ານມັນກັບຜູ້ນທີ່ຍັງເຫຼືອ. ນັ້ນແມ່ນຊື່ຂອງພັກທີ່ຜິດກົດຫມາຍ. ເອົາລູກອື່ນເຂົ້າໄປໃນຫ້ອງ. ຜູ້ນນີ້ໄດ້ຮັບຄໍາຖາມຫ້າຄໍາວ່າ "ແມ່ນຫຼືບໍ່" ຂອງຫ້າຜູ້ນເພື່ອພະຍາຍາມແລະກໍານົດຜູ້ທີ່ເປັນໂຈດ. ຖ້າຫາກວ່າເຂົາຄາດເດົາບໍ່ຖືກຕ້ອງ, ເຂົາຈະອອກຈາກເກມແລະຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ຈະຖືກເລືອກອອກຈາກຫ້ອງ. ຖ້າຫາກວ່າລາວຄາດເດົາຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ລາວຈະໄດ້ເລືອກເອົາຄໍາຄາດເດົາຕໍ່ໄປ.