ຊອກຫາຢູ່ໃນແສງສະຫວ່າງ projected

ປະຫວັດສາດແລະຜົນກະທົບຂອງການຊອກຫາຢູ່ໃນແສງສະຫວ່າງ

ສໍາລັບປະຫວັດສາດສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຮົາ, ມະນຸດມີຊີວິດຢູ່ກັບວົງຈອນຂອງດວງອາທິດ. ພວກເຮົາສາມາດລ່າສັດຫຼືເດີນທາງໃນລະຫວ່າງມື້, ແລະພວກເຮົາໄດ້ຮັບທີ່ພັກອາໄສໃນຕອນກາງຄືນ. ວ່າເລີ່ມຕົ້ນປ່ຽນແປງເມື່ອພວກເຮົາຄົ້ນພົບໄຟຫລາຍພັນປີກ່ອນ. ເມື່ອພວກເຮົາໄດ້ໄຟໄຫມ້, ພວກເຮົາຈະສາມາດຫລອມໄຟແລະເບິ່ງສິ່ງທີ່ພວກເຮົາກໍາລັງເຮັດຫຼືບ່ອນທີ່ພວກເຮົາຈະໄປຫຼັງຈາກບ່ອນມືດ. ແຕ່ວ່ານີ້ແມ່ນການສົມທົບແລະບາງຄັ້ງມີຄວາມສ່ຽງ, ດັ່ງນັ້ນພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເຮັດມັນຫຼາຍ. ສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນພວກເຮົາຍັງສືບຕໍ່ເຮັດວຽກໃນມື້ແລະນອນໃນຕອນກາງຄືນ.

ພວກເຮົາໄດ້ມີຊີວິດຢູ່ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ຈັງຫວະການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຮົາ.

ການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນຄັ້ງທໍາອິດກັບຮູບແບບນີ້ມາພ້ອມກັບການຄົ້ນພົບກ໊າຊຖ່ານຫິນເປັນນ້ໍາມັນທີ່ສາມາດນໍາໄປສູ່ເຮືອນແລະຫ້ອງການຂອງພວກເຮົາແລະນໍາໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ແສງສະຫວ່າງໃນເວລາຂອງການກົດແລະການຈັບພາບຂອງການແຂ່ງຂັນ. ເຫດການດັ່ງກ່າວ, ອາລຸນຂອງ ຍຸກກ໊າຊ , ເກີດຂຶ້ນພຽງແຕ່ກ່ອນ 1800, ສະນັ້ນມັນແມ່ນພຽງແຕ່ຫຼາຍກ່ວາ 200 ປີກ່ອນຫນ້ານີ້.

ຍຸກກ໊າຊມີເວລາຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງສະຕະວັດ, ຈົນກ່ວາໄຟຟ້າເລີ່ມຕົ້ນທົດແທນອາຍແກັສສໍາລັບການເຮັດໃຫ້ມີແສງປະມານ 1900. ແລະນັ້ນແມ່ນເວລາທີ່ພວກເຮົາເລີ່ມມີການປ່ຽນແປງທາງທີ່ເຮົາອາໃສຢູ່. ເຖິງເວລານັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ໃຊ້ແສງສະຫວ່າງເພື່ອເບິ່ງສິ່ງຕ່າງໆ - ຫ້ອງຂອງພວກເຮົາ, ປື້ມຫຼືເຄື່ອງມື, ຫມູ່ເພື່ອນຫຼືຄອບຄົວ, ຫຼືຕົວເຮົາເອງ. ພວກເຮົາກໍາລັງຊອກຫາປະຊາຊົນແລະວັດຖຸທີ່ສະຫວ່າງໂດຍແສງ. ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ເບິ່ງແສງສະຫວ່າງຕົວເອງ.

ໃນລະຫວ່າງສະຕະວັດທີ 19, ນີ້ກໍ່ເລີ່ມປ່ຽນແປງເຊັ່ນດຽວກັນ. ຈໍານວນຜູ້ປະກອບການ, ນັກຄົ້ນຄວ້າແລະນັກຄົ້ນຄວ້າຈໍານວນຫນຶ່ງໄດ້ເຮັດວຽກເພື່ອພັດທະນາ lantern magic, ເຊິ່ງເປັນ ancestor ໂດຍກົງຂອງທັງສອງ projector ບໍລິການແລະ projector ຮູບ motion motion.

ໃນຄັ້ງທໍາອິດ, ວຽກງານດັ່ງກ່າວຖືກຈໍາກັດໂດຍຄຸນນະພາບທີ່ບໍ່ດີຂອງແຫຼ່ງແສງທີ່ມີຢູ່. ມັນໄດ້ກ້າວໄປຂ້າງຫນ້າກັບການພັດທະນາໂຄມໄຟກາກບອນໄຟຟ້າໃນປີ 1801 ແລະກໍ່ໄດ້ປະຕິບັດຕາມການພັດທະນາຂອງຫລອດໄຟ incandescent ສົບຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າຄັ້ງທໍາອິດປະມານ 1879.

ນັບຕັ້ງແຕ່ເວລານັ້ນ, ພວກເຮົາໄດ້ເພີ່ມຂື້ນຢ່າງໄວວາຈໍານວນເວລາທີ່ພວກເຮົາໃຊ້ຈ່າຍທັງໃນສາຍໄຟເຊັ່ນທໍ່ນີນແລະສະແດງ LED.

ຈາກຮູບເງົາໂທລະພາບໄປຍັງເຄື່ອງຈໍສະແດງຜົນຄອມພິວເຕີ້ແລະຫນ້າຈໍໂທລະສັບສະຫມາດ, ຫຼາຍໆຄົນໃນພວກເຮົາໃຊ້ເວລາສ່ວນໃຫຍ່ຂອງພວກເຮົາທີ່ຊອກຫາຢູ່ໃນແສງສະຫວ່າງແທນທີ່ຈະຊອກຫາວັດຖຸທີ່ມີແສງສະຫວ່າງແລະສິ່ງຂອງ. ແລະໃນຂະນະທີ່ວິສະວະກອນເຮັດວຽກເພື່ອປັບປຸງການສະແດງ, ນັກຄົ້ນຄວ້າອື່ນໆໄດ້ຊອກຫາວິທີການນີ້ອາດຈະສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ສຸຂະພາບຂອງພວກເຮົາ.

ໃນຂະນະທີ່ຫຼັກຖານສໍາລັບຜົນກະທົບທີ່ເຈັບປວດໂດຍກົງຈາກການຊອກຫາແສງສະຫວ່າງທີ່ຄາດໄວ້ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນ, ມີບາງຂໍ້ຕົກລົງວ່າປະເພດແລະປະເພດຂອງແສງທີ່ພວກເຮົາເຂົ້າເຖິງຈະມີຜົນກະທົບຕໍ່ໂປຣໄຟລແລະສະຫວັດດີການຂອງພວກເຮົາ. ຕົວຢ່າງນີ້ໄດ້ນໍາໄປສູ່ການປິ່ນປົວຄວາມຜິດປົກກະຕິກ່ຽວກັບການນອນ, ຊຶ່ງເປັນຮູບແບບຂອງຄວາມຜິດພາດຂອງວົງຈອນ circadian, ດ້ວຍການປິ່ນປົວດ້ວຍຫ້ອງແສງ. ຍັງມີຜົນສໍາເລັດໃນການປິ່ນປົວຮ່າງກາຍທີ່ມີແສງສະຫວ່າງຂອງພວກເຮົາ - ຜິວຫນັງຂອງພວກເຮົາ - ມີແສງສະຫວ່າງທີ່ມີສີສະເພາະ.

ຫນຶ່ງບໍລິສັດໄດ້ປະຕິບັດແນວຄິດນີ້ໃນທິດທາງທີ່ແຕກຕ່າງກັນເລັກນ້ອຍ. ການຮັກສາຈຸດສຸມຂອງພວກເຂົາກ່ຽວກັບແສງສະຫວ່າງທີ່ພວກເຮົາເບິ່ງ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນກ່ຽວກັບຈໍສະແດງຜົນແລະຫນ້າຈໍອື່ນໆພວກເຮົາພັດທະນາໂຄງການທີ່ປ່ຽນຄຸນນະພາບຫຼືສີ, ແສງສະຫວ່າງທີ່ມີໃນເວລາມື້, ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄວາມເລິກໃນຂະນະທີ່ແດດຂຶ້ນແລະອ່ອນແອ - ກັບ "ສີຂາວເຢັນທີ່ເປັນສີຫລ່ຽມທີ່ມີຊື່ສຽງຫຼາຍທີ່ສຸດ - ໃນເວລາກາງຄືນ. ການປ່ຽນແປງແມ່ນຢູ່ຫ່າງຈາກມັນເປັນສີຟ້າຕະຫຼອດເວລາເພື່ອເພີ່ມການປ່ຽນແປງໄປສູ່ຄວາມເຂັ້ມຂຸ້ນທີ່ມີຄວາມຊຸ່ມເຢັນ.

ພວກເຮົາໄດ້ພະຍາຍາມອອກຈາກມັນ, ແລະພົບວ່າມັນເປັນສຸກ. ມັນຍັງສາມາດເສີມສ້າງຈັງຫວະການເຄື່ອນໄຫວຂອງພວກເຮົາ, ແຕ່ວ່າມັນເປັນເລື່ອງທີ່ຍາກທີ່ຈະບອກ. ຖ້າສຽງນີ້ຄ້າຍຄືສິ່ງທີ່ທ່ານອາດຈະມັກ, ຫຼືວ່າທ່ານຄິດວ່າອາດຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສ້າງຮູບແບບການນອນທີ່ດີກວ່າ, ໃຫ້ກວດເບິ່ງມັນ.

ໂຄງການແມ່ນໄດ້ຖືກເອີ້ນວ່າ f.lux. ໃນປັດຈຸບັນ, ມີເວີຊັນສໍາລັບ Widows, Mac, Linux ແລະ iPhone / iPad. ບໍ່ມີລຸ້ນສໍາລັບ Android ທີ່ຂ້າພະເຈົ້າໄດ້ເຫັນ. ທີ່ອາດຈະຢູ່ໃນວຽກງານ, ແຕ່ Android ມີແລ້ວມີຄຸນສົມບັດຄວາມສະຫວ່າງຫນ້າຈໍທີ່ສ້າງຂຶ້ນ. ບັນຫາຫນຶ່ງແມ່ນວ່າມັນ reacts ກັບແສງອາກາດລ້ອມຮອບແລະພຽງແຕ່ປັບຄວາມເຂັ້ມຂອງແສງ. ມັນບໍ່ໄດ້ປັບເວລາຂອງມື້ແລະມັນບໍ່ປ່ຽນສີຂອງແສງ. ນັ້ນແມ່ນສິ່ງທີ່ f.lux ຖືກອອກແບບມາເພື່ອເຮັດ.