ມ້າໃສ່ພວກເຂົາ, ແຕ່ພວກເຮົາເຮັດເກມອອກຈາກພວກເຂົາ
ໃນຂະນະທີ່ທະຫານໂລມັນອາດຈະຖີ້ມເກີບຫຼືສອງຫລັງໃນວັດທະນະທໍາວັດຖຸບູຮານ, ໃຫ້ພວກພໍ່ແມ່ຂອງພວກເຮົາແລະພໍ່ແມ່ຂອງພວກເຮົາເຮັດໃຫ້ການແຂ່ງມ້າເປັນປະເພນີອາເມຣິກາ. ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ ບານ bocce , badminton ແລະ croquet, ມັນເປັນກິດຈະກໍາທີ່ມີເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບການຮ່ວມມືພາຍຫລັງ, ບາບີຄິວ, ພາກສ່ວນ, ຫຼືພຽງແຕ່ຫ້ອຍອອກກັບຫມູ່ເພື່ອນຫຼືເພື່ອນບ້ານ. ທ່ານບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີມ້າ ທີ່ແທ້ຈິງທີ່ ຈະຫລິ້ນເກມ.
ວິທີການຕັ້ງຄ່າເກມ
ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການພັດທະນາເສດຖະກິດ - ສັງຄົມ, ຫໍສະມຸດທຽມມີ 6 ຟຸດກວ້າງຍາວ 46 ຟຸດ, ມີຕີນ 3 ຟຸດດ້ວຍ 4 ຟຸດ (ຊາຍຫຼືເກືອກ) ຢູ່ປາຍແຕ່ລະ, ແຕ່ວ່າທ່ານສາມາດປັບປຸງໃຫ້ເຫມາະສົມພາຍໃນຂອບເຂດພື້ນທີ່ຂອງທ່ານ. ອີກເທື່ອຫນຶ່ງ, ໃນເກມ horseshoe ຢ່າງເປັນທາງການ, ຮຽບຮ້ອຍສູງ 15 ນິ້ວແມ່ນຕັ້ງຢູ່ໃນສູນກາງຂອງຂຸມແຕ່ລະ, ແຜ່ຂະຫຍາຍ 40 ຕີນນອກ. ປັບຕົວພາຍໃນຂອບເຂດຂອງເດີ່ນຂອງທ່ານ, ແຕ່ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການວາງເດີມພັນມີແນວໂນ້ມທີ່ເລັກນ້ອຍ. ເອົາຊ້ອນແກນຫຼືແກນໃສ່ປະມານຫນຶ່ງແກນສໍາລັບການສ້ອມແຂນທີ່ປອດໄພແລະຈັດວາງໄມ້ (ເຊັ່ນດຽວກັນກັບຖາດ) ຮອບຂຸມເພື່ອຮັກສາທາຍຫຼືແກະສະຖານໃນສະຖານທີ່. ການວັດແທກເສັ້ນກົກກົກ, ປະມານ 3 ຟຸດຢູ່ທາງຫນ້າຂອງສະເຕກແຕ່ລະຄົນ. ນອກເຫນືອຈາກການວາງເດີມພັນ, ອຸປະກອນອື່ນໆທີ່ຈໍາເປັນເທົ່ານັ້ນຈະເປັນມ້າ. ຊຸດຜະລິດຕະພັນພິເສດ (ທີ່ມີຢູ່ໃນຮ້ານອອນໄລນ໌ຫຼືຢູ່ໃນຮ້ານຂາຍເຄື່ອງກິລາ) ມີຂະຫນາດໃຫຍ່ກວ່າແລະຫນັກກວ່າສິ່ງທີ່ແທ້ຈິງ - ດີກວ່າສໍາລັບການຖີບຫຼື fling, ຂຶ້ນກັບແບບຂອງທ່ານ.
ວິທີການຫຼິ້ນ Horseshoes
ຈຸດປະສົງຂອງເກມຂອງ horseshoes ແມ່ນເພື່ອ toss "ເກີບ" ທີ່ມີ pitch underhand ເປັນທາງຫລັງຂອງເສັ້ນເຫມັນດັ່ງນັ້ນມັນ restes encircling ເດີມ ( ringer ເປັນ ). ເຊັ່ນດຽວກັນກັບ baseball, ເກມແມ່ນແບ່ງອອກເປັນ innings. ຜູ້ນແຕ່ລະ pitches ສອງເກີບຕໍ່ inning. ຖ້າທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະເຂົ້າໃຈຢ່າງເລິກເຊິ່ງກ່ຽວກັບມັນ, ທ່ານສາມາດຕັດສິນໃຈລ່ວງຫນ້າກ່ຽວກັບຈໍານວນເວລາທ່ຽງ (ຄື 15 ຫາ 25) ຫຼືຈຸດ (40 ຫາ 50) ທີ່ທ່ານຕ້ອງການຫລິ້ນ.
ກົດລະບຽບ :
- ຕີນຕີນຄວນຈະຢູ່ເບື້ອງຫລັງເສັ້ນເຫມັນຈົນກ່ວາມ້າແມ່ນຖືກຖິ້ມ.
- ທັງສອງຜູ້ນຢູ່ໃນຕອນທ້າຍດຽວກັນຂອງສານຈົນກ່ວາແຕ່ລະຄົນໄດ້ຕິດຕັ້ງຂອງເຂົາ.
- ການທັກທ້ວງຫຼືການຕັດສິນໃຈໃນຂະນະທີ່ມີຄວາມກ້າວຫນ້າແມ່ນຖືກຫ້າມທາງດ້ານເຕັກນິກ (ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານກໍາລັງມີແຟນທີ່ຢາກໄດ້ຮັບການແຕ່ງຕົວ).
- ມີພຽງແຕ່ຜູ້ນຫນຶ່ງຄະແນນໃນ inning, ມີພຽງແຕ່ເກີບເກີບທີ່ໃກ້ຊິດ.
- ມ້າມ້າສາມາດມີພຽງແຕ່ຖ້າຫາກວ່າມັນມີ 6 ນິ້ວຫຼືນ້ອຍກວ່າເດີມ.
- ເກີບໃກ້ກັບສະເຕກທີ່ມີຈຸດຫນຶ່ງ.
- Ringers ແຕ່ລະຄະແນນສາມຈຸດ, ແຕ່ຖ້າທັງສອງຜູ້ນຖິ້ມ ringers, throws ຍົກເລີກກັນແລະກັນ.
- ຖ້າຄະແນນແມ່ນຄືກັນ, ບໍ່ມີຈຸດໃດທີ່ໄດ້ຮັບ - ບໍ່ມີໃຜຊະນະ.